席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……原始时代初次互动可能避免不了战争冲突,但到游戏后期互动将会转变成结盟与协商。……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

圣战群英传 3:黄金版(Disciples III: Gold Edition)

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回合角色扮演游戏又一次革命。……惊艳 3D 画面 – 全新游戏引擎提供了更精致 3D 环境支持,这在回合策略游戏中不多见。……这是一个关于无私爱与不朽光辉故事

第五舰队(5th Fleet)

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游戏玩法严格回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……玩家必须下达基本命令移动(标记一个单位并选择目标六角)和攻击(选择对什么目标使用哪种武器)。……虽然海军单位必须在战术地图上移动,但玩家可以使用战略地图来计划飞机移动

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用文章。……前篇回顾这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用文章。……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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建议各位使用类似小宇宙app泛用性播客客户端收听本播客。……提到 游戏工作室为 Tale of Tales最后一部作品《Sunset》本文发布在微信公众号:做一个好玩文科生……播客做到一半突然想起来解释,这会是一个关于哲学,关于反思播客,因为黑格尔有这样一句话“密涅瓦猫头鹰总是在黄昏时才起飞

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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钢铁雄师2一部设定在二战时期东线战场即时战略游戏。……它包括了1:1比例回合军队管理以及上千人规模即时战术战斗。……钢铁雄师2中有超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时游戏时间,无论单人模式

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质游戏嘛……关于策划主导权:类似矮人要塞迭代模式——仅仅是迭代模式。……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新家园,如何构建一个简单社群游戏——解释一下:喜欢战斗玩家可以在行星上补给

随机14谈

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我对于能够为Lost Garden文章提供灵感,至少灵感一部分,而感到非常自豪,因为十年前正是这个博客萌发了我关于写些游戏文章念头……尽管有些时候,预置式随机的错误应用会导致它像触发式随机一样产生常见问题,预置式随机仍然不是我想在这片文章中谈论东西……13,我们可以得出下列结论:随机性不应当是理想游戏设计一部分

鏖兵:装甲战争(Klotzen! Panzer Battles)

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Panzer Battles 一款以欧洲和北非为背景第二次世界大战回合制作战战略游戏。……灵活的人工智能,在较低难度设置中为错误留有余地,在最高难度下检测出局部和战略错误并加以利用。……学会保护你暴露的单位、目标和供应,或者让 AI 帮助你记住

版本:Early Access


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